Das neue iPad 3 bietet mit seinem Retina-Display nativ die hohe Auflösung von 2.048 x 1.536 Pixeln, also mehr als 3,1 Megapixeln. Auf der einen Seite eine gute und zukunftsweisende Entwicklung, aber auf der anderen Seite ein Problem für so manche Anwendung.

So müssen viele Spiele-Entwickler Kompromisse machen, wenn sie die hohe Auflösung voll nutzen möchten, ansonsten ist die Geschwindigkeit nicht mehr akzeptabel. Das fand The Verge bei eine Vergleich von iPad 2 und iPad 3 heraus. Nur das Herunterregeln von Effekten erlaubt bei vielen Spielen noch einen flüssigen Ablauf.

Andere können die native Auflösung des Retina-Displays überhaupt nicht voll ausnutzen. Die Details dazu finden Sie in dem Vergleich von The Verge.